Body Modeling
제법 빡센 노가다 끝에 몸통까지 만들었다. 한데 폴리곤이 너무 많아 꽤나 무거운 편. 3ds max가 드디어 버벅대기 시작한다.
File - Merge로 불러 들이기, mesh smooth, symmetry 제거, 붙일 곳의 poligon 면 제거, attach, edit poly - vertex - target weld로 점끼리 붙이기.
3DS max 5.1
엉덩이가 특히 이쁘게 만들어진 듯.