Edit Poly, NURMS를 이용한 얼굴 모델링.

3d 얼굴 모델링 2번째.
저번 방식과는 좀 다른 방식. (원리나 기본적인 건 같다만.)

Cylinder를 editable poly로 바꿔 만든 한 쪽 눈을 Instance Mirror, Shift+방향키를 이용한 면 뽑기로 기본 얼굴형 제작, 코, 입, 귀 만들어 붙이기.
완료후 얼굴 한 쪽을 다시 editable poly로 변형,
반대편을 attach한 뒤 가운데 vertex들을 weld로 붙이기.

editable poly - Cut, Target Weld

3DS max 5.1