3ds Max, Maya,
Zbrush 간 모델 object 화일로 상호 이동하기.
object화일(*.obj)로 export
하면 max, maya, zbrush간에 모델을 이동하여 작업하는게 가능하다.
max는 File-Import에서 해당
obj화일을 선택.
Export에서 Wavefront Object(*.OBJ)를 선택하고 export할 장소와 이름을 지정해주면
OBJ Exporter 메뉴가 뜬다. Geometry-Faces:를 Polygons로 지정하고 OK.
maya의 경우 obj 화일로 import,
export를 하려면 먼저 Window-Settings/Preferences-Plug-in Manager에서
objExport.mil의 Loaded, Auto load를 체크해 주어야 한다.
export 할 때는 File-Export
Selection의 Option에서 OBJexport를 선택.
import 할 때는 File-Import를 선택.
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