3ds max로 기어장치 애니메이션 만들기 테스트.
2D Circle과 Line툴로 모양을 만든 뒤 attach하여 weld로
점을 붙이는 등 정리하고 Extrude로 뽑아내 모양 만들기가 주된 과정. 애니메이션의 경우 주로 360도
회전을 적용하고 링크로 object간 연결하여 연동되어 움직이게 한 것도 많은 편. 애니메이션을 대충
잡은 뒤 Curve Editer에서 정리. 원반을 따라 돌며 원운동을 직선운동으로 바꿔주는 기구 같은
경우 frame by frame스러운 방식으로 키를 여러개 주어 맞추다.
3ds max 8
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