3ds max로 기어장치 애니메이션 만들기 테스트.

2D Circle과 Line툴로 모양을 만든 뒤 attach하여 weld로 점을 붙이는 등 정리하고 Extrude로 뽑아내 모양 만들기가 주된 과정. 애니메이션의 경우 주로 360도 회전을 적용하고 링크로 object간 연결하여 연동되어 움직이게 한 것도 많은 편. 애니메이션을 대충 잡은 뒤 Curve Editer에서 정리. 원반을 따라 돌며 원운동을 직선운동으로 바꿔주는 기구 같은 경우 frame by frame스러운 방식으로 키를 여러개 주어 맞추다.

3ds max 8


이건 애니메이션을 animated Gif 파일로 만들어 본 것.