슈팅게임용 몬스터들
ZBrush로 제작.

자코1-Sphere3D에서 시작, SDiv 나눈 뒤 move, standard Brush로 모델링,
채색.

자코2 -자코1과 마찮가지 작업.

자코3-ZSphere에서 시작, Draw, Move, Scale를 이용해 기본 몸체의 형태를 만들고
Adaptive Skin, Unified Skin을 적용한 뒤 SDiv 나누어 move, standard
브러시로 모델링하고 채색. (보스도 동일 작업)
2012/5/16 수
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