어제 오늘 이틀에 걸쳐 빡센 3ds Max 텍스트
타이틀작업.
이번 작업으로 익힌 새로운 기법이 위의 형태.
문자 1개를 text로 만들고 Bevel로 뽑아낸 뒤 Raytrace 재질, 반투명으로 하고 reflect
맵에 HDR 맵을 적용. 만들어진 문자를 선택한 뒤 clone으로 2개를 더 복사해 만들고 한 개는
wire 매핑, 한개는 불투명 반사 매핑. 이 나중에 만든 2개는 Bevel에서 약간 크기를 줄여 투명
문자안에 들어가게 만들다.
13/03/02 토
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