C++로 작성된 텍스트 기반 게임 예제를 플래시로 바꾸는 시도를 하다가 막히고 배열과 씨름중.
텍스트로 구성된 맵을 분석, 동적으로 무비클립 타일을 생성해 맵 구조 대로 화면에 배치하는 것까지는 성공했지만 1차원 배열을 2차원 배열로 이용하는 방식으로 구성된 배열내 요소들의 키보드 입력에 따른 변환에서 막혀 있다.
14/2/24 월
헤메고 있는 중의 결과물 임시로 14번 타일만 키보드 입력에 따라 움직이게 해놨다.