간만에 3ds Max 작업.
박스에서 시작, Editable Poly로 바꾼 다음 Inset, Extrude, Connect 등을 이용해 간단 로봇 모델링, Unwrap UVW로 매핑, 바이패드로 리깅, 간단 애니메이션 테스트.


Modify 적용 순서:
1. Editable Poly 반쪽 모델링.
2. Unwrap UVW로 매핑.
3. Symmetry로 반쪽을 미러하여 온전한 모델화.
4. Biped 를 꺼낸뒤 모델 선택하고 Skin 적용하여 리깅.
5. TurboSmooth로 폴리곤 수 늘려 부드럽게 만들기.

14/4/14 월