3ds Max로 CG작업.

어제 작업의 수정.
흑색 반투명 실린더로 덮어씌우고 박스 3개로 Create-Geometry-Compound Objects-Boolean을 선택, Subrtraction 명령을 이용해 구멍 3개를 뚫어 휠이 들어갈 통을 만들고 은색 캡은 실린더를 shift-확대 복사한 뒤 가운데 점들을 삭제하고 크기를 조절해서 만들다.

백 보드의 Editable Spline 중 Segment-Create Line 으로 사각형을 그려 그 위의 Bevel에의해 구멍이 뚫리게 만들어 휠들이 나오는 직사각형 구멍을 제작하다.

14/12/23 화