UDK로 '언리얼 UDK 게임 개발' 책을 보고 키즈멧을 이용해 주인공 캐릭터를 3인칭으로 비추며 움직임에 맞춰 따라가는 카메라 설정하기를 따라하기 성공.

View-World Properties를 선택, World Properties 윈도우에서 Game Type, Game Type for PIE를 UTDeathmatch로 설정한 뒤 Player 위치 조절하고 CameraActor를 추가, 역시 위치 조절한 뒤 K 아이콘을 클릭해 Kismet 설정 윈도우를 연 뒤 지정하는 형태.

15/4/20 월


kismet 설정화면
Kismet 화면 내에서 각 항목 위치를 변경하는 방법은 선택 뒤 컨트롤 키 누른 채 마우스로 이동.