3ds Max 8으로 Plane에서 시작, editable Poly로 변환한 뒤 Shift 면 뽑아내기 위주로 제작한 3d 자동자.

fbx 파일로 export해서 10월 4일 만든 유니티 게임 Plastic Runner에 불러들인 뒤 주인공을 구에서 자동차로 바꾸다.

15/10/6 화

* 조명은 Skylight를 주고 Render 탭의 Cast Shadows 체크, Rays per Sample: 20, Ray Bias: 0.005로 설정하고 랜더링한 것(랜더링이 제법 오래 걸린다). 그외 Target Spot을 양쪽 헤드라이트 부분에 설치했다.


이전 모델링한 T-man과 로봇 태우고 랜더링