* 각도 나누기: transform.rotation = Quaternion.Slerp(시작
각도, 마지막 각도, 나눌 수);
ex) transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.LookRotation(direction), rotSpeed * Time.deltaTime);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(현재 각도, 목표를 바라보는 각도, 회전속도
* Time.deltaTime);
* 목표 바라보기:
1) this.transform.LookAt(targert.transform.position);
2) this.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(target.transform.position
- this.transform.position);
1,2번은 동일한 작업을 수행한다.
* 제거될 시간 정하기: Destroy(제거될 게임오브젝트, 제거될 시간(초)); |