* 3ds Max 8으로 '지니의 3ds 맥스 게임 모델링'
1-3장 깃발 오브젝트 모델링, 리깅, 애니메이션 따라하기.
Skin으로 리깅하는데 뜻대로 안되는 경우가 많아 헤메다.
매핑, 리깅, 애니메이션까지 일단 완료. 다만 리깅은 제대로 안됐다.
깃대용 나무 2개는 Box 2개, 깃발은 Plane으로
만들어 Editable Poly로 변형 뒤 다듬기.
매핑은 Unwrap UVW로 분할, png로 내보낸 뒤 포토샵에서 채색.
리깅의 경우 Systems-Bones 5개를 생성한 뒤 Skin으로 적용하다. |