블랜더에서 T맨 모델링/매핑 테스트.
UV Sphere로 머리, Cube로 몸통 모델링하고 Edge Split 적용한 뒤
Edge Angle 체크 풀고 경계부분 Edge 선택해 Sharp 주기.
Lightmap Pack으로 UV 펴고 Texture
Paint 모드로 전환, Add Paint Slot 클릭, 새 매핑 파일(256*256, Generated
Type: Blank) 생성한 뒤 Shading-Textured Solid: On, Properties-Material탭
Shading-Shadeless: On으로 설정하여 조명에 영향 안받게 처리하고
하단 Face Selection Masking for Painting 활성화 시켜
선택한 부분에만 채색하는 방식으로 매핑 작업.
모델링하고 매핑까지 완료하다.
18/1/5 금 |