Unity 5.2로 '유니티 게임 이펙트 입문' 4-1. 물
이펙트 따라하기.
이전 작업했던 불 이펙트가 원본에 비해 밑 부분이 연기에 가려지는 느낌이라 수정하려 헤멨지만 실패했던 원인을 알았다-SmokeAdd의
Renderer-Sorting Fudge를 FireAdd 보다 큰 수로 만들어 줘야 하는 거였다. SmokeAdd
Sorting Fudge를 50으로 변경해주자 불꽃이 연기에 가려지는 현상이 사라졌다.
- Sorting Fudge가 작을 수록 먼저 랜더링이 된다.
물 이펙트 따라하기 완료.
18/1/29 월
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