ZBrush 4R7으로 '내 손으로 만드는 ZBrush 캐릭터'
2-4 다양한 브러시 따라하기.
구에서 시작, standard, move로 고양이 몸통 스컬핑, hPolish 브러시로
몸통 밑과 머리 위 평평하게 평탄화 작업.
얼굴 모양, 팔 모양 그리고 standard로 다듬고, inflat 브러시로 부풀리기.
* 면 나누기: Geometry-DynaMesh의 Resolution을 128에서
256으로 변경한 뒤 DynaMesh 버튼을 껐다 켜거나 Ctrl-드래그로 면 재분할을 하면 면이 더 잘게 나뉘어
진다.
* 모델 전체에 Smooth 브러시 적용: Deformation-Smooth 슬라이드를
100으로 드래그하길 몇번 반복하면 모델 전체에 스무드 브러시를 적용한 효과가 난다.
* 마스킹: Ctrl 누른 채 모델위에서 드래그. 회색부분이 마스킹되고(Ctrl+Alt
누른 채 드래그하면 마스크 지우개 효과) 모델 이외의 곳에 Ctrl 클릭하면 마스크가 반전된다. 마스크 제거는
모델 이외의 곳에서 Ctrl 클릭한 채 드래그하다 Ctrl 떼기(면 재분할과 같은 방법)
- 마스크 경계 흐리게 하기: 마스크를 한 뒤 그 위에서 클릭할 때 마다 마스크에
블러 효과가 더해진다.
혹은 우측 패널 중 Masking에서 버튼으로 선택도 가능하다.
마스킹으로 배 나오게하고 목에 목걸이 만들기. 목은 마스킹으로 그린 뒤 반전시키고 Deformation-Inflate
슬라이드를 20으로 드래그, 튀어나오게하여 작업.
Clay Buildup 브러시로 손목 밴드와 손톱 만들기.
Pinch 브러시로 경계면 더욱 날카롭게 하기.
책을 따라하다 보니 IMM Primitives 브러시가 보이지 않는다. 책의 경우 ZBrush Core를 토대로
했다더니 그래서 그런 모양.
다시 보니 InsertSphere 브러시가 따로 있다.
눈 부분에 standard 브러시로 파고 InsertSphere 브러시 선택 뒤 드래그해서 스피어
추가. Draw 모드에서 Move 모드로 전환. 한데 이동/축소 방법도 Core와 4R7간 차이가
확연하다. 대충 위치, 크기 잡은 뒤 Draw 모드로 다시 전환하고 Ctrl-드래그 2번으로 마스크
해제와 면 재분할을 하면 스피어가 원래의 모델에 붙어 1개가 된다. 이후 Smooth 브러시로
다듬고 ClayBuildup 브러시로 눈썹 그리고 다듬기.
* 고양이에 채색: standard 브러시 선택, Zadd 끄고
Rgb만 켠 상태에서 바탕이 될 색을 브러시 크기 크게하여 일단 전체 채색하기. 이후 색을 골라
s키로 브러시 크기를 조절하고 c키로
이미 채색된 색 스포이드 선택하는 방식으로 채색 완료.
채색한 정보가 날아갈까봐 걱정했는데 ztl 파일에 채색 정보까지 저장이 된다.
Material: SkinShade4
18/7/1 일
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