ZBrush 4R7로 '내 손으로 만드는 ZBrush 캐릭터' 3-9 3D 모델 작업툴 Gizmo 3D 활용/ 면 그룹 따라하기.

곰 스컬핑. 대부분 마스킹 한 뒤 면 뽑아내는 방식 사용.
구(DynaMesh128.zpi)로 시작, 마스킹으로 윗부분 원 만들고 Move 모드로 뽑아내고 확대시키기, 팔부분 마스킹 만들고 동일하게 뽑아내기, 귀는 InsertSphere로 추가, 나머지는 Standard, Move, Inflat, hPolish, ClayBuildup 브러시들로 스컬프팅.
곰 채색.

* 도형 형태대로 면 파내기: 구(DynaMesh128.zpi)로 시작, InsertCube를 alt키를 누른채 드래그하면 면이 거꾸로 되어 생성되고 Ctrl-드래그 두번으로 마스크 해제와 면 재분할을 하면 사각형이 구에 파고든 상태의 모습으로 된다.

18/7/3 화

3-10 조립 응용편 면을 활용하는 Divide & DynaMesh 따라하기.

Cylinder3D에서 시작, 화면에 생성, Make PolyMesh3D 버튼 클릭, X키 눌러 X축 대칭 활성화. Divide 3번 눌러 SDiv 4로 변경. DynaMesh 버튼 클릭, No 선택해 면 수를 유지한 채 면 재분할.

Move 모드로 전환, Ctrl 누른 채 이동으로 실린더 복제. 복제한 실린더 이동, 회전한 뒤 납작하게 변형, 납작한 실린더에서 Ctrl+Alt 누른채 빼기용 실린더 복제, 위치 이동, 크기 조절하여 실린더 구멍 뚫게 위치시키고 Ctrl-드래그 2번으로 선택해제, 면 재분할하여 도너스 형 실린더로 만들기. 도너스형 실린더 원 실린더에 이동해 손잡이 용으로 붙이고 면 재분할하여 합치기. 실린더 Ctrl+Alt 누른채 빼기용 실린더 복제한 뒤 스케일 좀 줄여 넣고 Ctrl-드래그 2번으로 선택해제, 면 재분할하여 컵 구멍 파기.

* 대칭축 변경: Transform에서 X, Y, Z 버튼을 활성화/비활성화시키는 것으로 각각의 축으로 대칭 변경이 가능하다.

컵 옆면에 InsertSphere들을 추가하여 얼굴의 코, 입술 형태 만들고 스무스로 다듬은 뒤 브러시들 적절히 사용해 수염있는 남자 얼굴 스컬핑. 눈썹과 수염은 마스크로 그린 뒤 Deformation-Inflate 슬라이드 조절하여 조금 나오게 한 뒤 Standard 브러시로 다듬고 Inflate 브러시로 부풀어오게 처리.

Geometry-ClayPolish 버튼을 클릭하면 울퉁불퉁한 형태가 좀 정리되어 깔끔한 형태가 된다는데 내 경우 자세하게 조각한 것이 좀 뭉개지는 효과가 났다.

Standard 브러시의 Zadd 버튼 끄고 Rgb 버튼 켠 뒤 채색.
얼굴컵 스컬프팅 완료.

* 촬영, 랜더링 관련 팁 정리:
- MatCap Gray 매터리얼은 빛 방향이 본체 음영에 영향을 주지 않는다.
- BPR 버튼 클릭시 랜더링이 진행된다.

- 배경색: Document-Back 버튼 클릭시 현재 선택된 색으로 배경색 변경.

- 조명: Light에서 조절, 여러개 조명을 켜고 끌 수 있으며 위치 조정이 가능하다. Intensity로 빛 강도 설정(기본 0.85), Ambient로 주변광 설정(기본 3)

- 그림자 퍼지는 정도: Render-BPR Shadow 중 Angle로 조절(기본 30). 각도가 커질수록 그림자도 넓게 퍼진다.
- 그림자 흐릿해지는 단계: Render-BPR Shadow 중 Rays로 조절(기본 12) 높을수록 그림자가 자연스러워지지만 랜더링 시간이 길어진다.

- 시야각 조절: Draw-Angle of View 조절(기본 90)
- 바닥 그리드 크기 조절: Draw-Grid Size로 조절(기본 3).